TITLE: "Frozen City"
NAME: Pierrick Zoss
COUNTRY: Switzerland (french part)
EMAIL: pierrickz@hotmail.com
WEBPAGE: http://pierrickz.free.fr/
TOPIC: Frozen Moment
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: pzfoudre.jpg
ZIPFILE: pzfoudre.zip
RENDERER USED: 
    POV-Ray 3.5

TOOLS USED: 
    Photoshop (image_map's, sign, jpg conversion).

RENDER TIME: 
    ~2 hours

HARDWARE USED: 
    p3 600mhz 128mb ram


IMAGE DESCRIPTION: 


A city frozen by a flash of lightning.


DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 


*FRENCH*

Les immeubles sont des unions de cubes. La cr_ation de la
ville est presque enti_rement al_atoire (seule la position
de chaque immeuble est d_terminable).
L'_clair _ _t_ r_alis_ sous Photoshop, en m'aidant d'une photo. En
effet, les r_sultats _taient beaucoup plus concluants avec une
image 2D plut_t qu'un algorithme r_cursif (toutefois, les deux
versions sont impl_ment_es dans le code).
L'eau est repr_sent_e par un plan avec normale variable, r_flection,
r_fraction, etc.
Les arbres devant les immeubles sont peu visibles, j'ai donc
fait des unions de c_nes pour au moins sugg_rer leur pr_sence.
Je tiens _ remercier Marc Jacquier, qui m'aida pour les nuages
en "media".

*ENGLISH*

The buildings are unions of cubes.  The creation of the
city has been done randomly (only the position of
each building is determinable).
I've made the flash of lightning via Photoshop, with help of a
photograph. Indeed, the results were much better with a 2D image
than a recursive algorithm (however, both versions are implemented
in the code).
Water is represented by a plan with variable normal, reflection,
refraction, and so ever...
The trees in front of the buildings aren't very visible,
I thus made unions of cones (easyest way to make a tree lol).
I'd like to thank Marc Jacquier, who helped me for the
"media" clouds.