TITLE: Sirens
NAME: Herbreteau Alexandre
COUNTRY: FRANCE
EMAIL: pairgain@worldonline.fr
WEBPAGE: http://www.multimania.com/stalex
TOPIC: The Sea
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: siren.jpg
TOOLS USED: 
    Poser3 , Adobe Photoshop 5.5 for all the textures, title and
image's optimisation.

RENDERED TIME:  approx 50 min -  800*600


HARDWARE USED: 
    Celeron 466 mmx - 128 mo sdram - Xentor Riva TNT2 16 mo, and K6-2
500 mhz 128 mo sdram for making the second part of the image (see below....) 

/// Note : the following aswers are both in english, and french ....... Read the
version you want ! (and sorry for my english !)


IMAGE DESCRIPTION: 

        ////////////////////////////////ENGLISH///////////////////////////
        When i saw the new subject of the irtc, the sea, i thought : yeah what a
good subject ! ... Straight away I thought why don't I use Bryce 4.0 to create
a magnificient landscape... ohhh what a classic idea !! My first tHoughts were
to make a submarine scene, with fishes, shells etc... but it reasulted too
difficult for me ! Having seen similar images on the internet I decided to
create an original scene imagined by myself ... I thought perhaps I could use
the bathroom as the scene and create a sea in the bath with islands and palm
trees....
         ----- Finally, after driving myself half crazy,  I decided to create
"the haunt of the sirens", a science fiction image or do they really exist !!
        Accordaing to science fiction we have an idea where one can find these
mythical creatures. Why imagining a lots of things ? Perhaps they're like us
humans; just lost in the deep blue of the ocean.
        I decided to incorporate the bathroom with the sirens in an effort to
make the sirens seem more realistic. My number one priority was to put the
sirens into an environnement that is familiar to us all, showing that they are
just like us humans, the only difference being that they have a tail. In this
way we can easily picture them living in our world.
        The scene depicts a siren who has taken her tail off for a moment in
order to have a bath (the sea water is too salty and tends to irritate the
skin). In the corner of the room we see her tail that has been placed in a
washing instrument. As she looks at herself in the mirror she's being watched
by  another siren, a friend of hers swiming behind the porthole.  
        My second aim was to make the viewer conscious of the feniminity of the
siren, that's to say they are like other women. They are no different, which
makes them just as attractive to men to the preconcieved perception of a woman.
     


         ////////////////////////////////FRENCH//////////////////////////////
        Aux premieres vues du nouveau sujet, "la mer", je me suis dit: oh quel
sujet interessant ! Tout ce que j'ai pens_ au d_part _tait que je pouvais
utiliser Bryce 4.0 pour faire un manifique paysage (!). Mais quelle id_e
classique ! Alors ma premiere id_e concrete fut de faire une scene sous marine,
avec des poissons, des coquillages etc.... Mais ca me sembalit trop compliqu_ !
Donc je voulais une scene originale, imaginee par moi meme, et non pas par des
clich_s trouv_s sur le net... J'ai alors pense a faire une salle de bain, je ne
sais pas pourquoi. En fait si !: je voulais faire la mer dans la baignoire,
avec des isles, etc... mais j'ai finallement d_cid_ de faire "le repaire des
sirenes". C'est une image de science fiction, ou peut etre est-elle reelle...
Aujourd'hui enfin nous apprenons ou sont situees les sirenes ! Pourquoi
s'imaginer tant de choses ? Elles sont simplement comme nous, simplement comme
des humains, mais elles sont justes perdues dans les profondeurs des oceans.
L'exemple de la salle de bain a ete pris dans ma propre maison, et j'ai essaye
de la refaire la plus realiste possible. Ma principale preoccupation fut
d'inclure les sirenes dans un environnement famili_, en nous montrant qu'elles
ne sont pas differentes de nous, elles portent juste une queue ! Nous pouvons
facilement imagine qu'elles soient capables de vivre dans notre monde, et pas
tout le temps sous la mer... Le femme que nous voyons est une des leur, une
sirene dans sa salle de bain, qui a enleve sa queue - c'est l'heure pour elle
de prendre un bain (car la mer est trop salee et elle irrite la peau !), nous
pouvons alors voir qu'elle a mis sa queue dans un instrument de lavage, dans le
coin de la pi_ce. Alors qu'elle est en train de se regarder dans un miroir, une
amie _ elle nage derriere le hublot.
        Mon second but fut de rendre une certaine f_niminit_, car ces sirenes
sont comme les autres femmes, elles ne sont pas differenets a cause de leurs
situations, ce qui les rend tout autant adorables que les femmes, et les hommes
aiment les voir feminines....  
        

DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED:
                   
/////////////////////////////////ENGLISH////////////////////////////
        First of all, I tried to take as few objects as possible from the
internet. In my previous scene I did so a lot and i think the first part of a
really personal scene is to draw all you're objects yourself. I took the plant,
its pot, and the sink from www.amazing3d.com. I hate creating plant-like
objects ! I found the sink with luck, which saved me time since I didn't have
to do it myself.
        All the objects are 3d studio-max-created. I use the bolean compound
objects, the arrays etc....
        The pb was to make the environnement. The underwater-like ambiance was
made with some fog. But the fog used by 3dsmax was in all the scene, and in the
bathroom too !! I had to make a volumetric fog, using a box with a transparent
texture, to contain this fog ! 
        The siren and the more human-like siren were created with poser3 and
exported in .3ds format.
        The lighting is composed with one light (at the top of the bathroom),
and nine volumetric spot light to make the sunbeam into the water. I used
several other lights to enhance the siren and some objects.
        My biggest problem was rendering the scene !! Yes, i know, we usually
render the scene by just clicking on a button !! But my computer did not want
to do so !!!!!!! 3dsmax just aswered me "an error has occured and the
application will now close, do you want to save your work before ?" NO I DON'T,
I JUST WANNA RENDER !!!!!!! then the system shut down ! Once my scene exceeded
a disk space of 13 mo, i was unable to render it. I'm surprised because i have
128 mo sdram and a 466 mhz processor - and it's not an animation !. I think
it's maybe due to Windows 95, so let's have Win2000 ! and thanks Bill Gate !!!
        I finally rendered a scene composed with all the foreground, that's to
say the bathroom without the porthole and the underwater scene, that i rendered
in an other scene. Then i assemble both the bathroom and the background in
photoshop using the layers and the copy/past fonction (how easy it's !!  joke 
). I know i lost the reflection of the bathroom in the porthole (because it was
rendered separetly), but it was the only way for me to obtain the image --- ...
otherwise I would have had to buy a bi pIII 1 Ghz + 500 mo sdram !!! --- oh
it's not enought > let's buy an alpha 160 :!!!!!!!!
 
   
        
        ////////////////////////////////FRENCH//////////////////////////////
        Premi_rement, J'ai essay_ de prendre le moins d'objets possible
d'internet. Dans ma precedente scene je l'ai trop fait, et je pense que le
premier chamin conduisant _ une scene personnelle est de creer ses propres
objets soi m_me. La plant, son pot, et le lavabo ont ete pris de
www.amazing3d.com. Je deteste creer des objets en forme de plantes !! Le lavabo
fut trouve par hasard, ce qui me fit gagne du temps puisque je n'eus pas a le
faire.
        Tous les objets sont crees avec 3dsmax. J'ai utilise les objets composes
"boleens", des reseaux d'objets dupliques etc...
        Mais le probleme fut de faire l'environnement. L'ambiance sous marine a
ete faite avec du broullard. Mais ce type de brouillard (fog) utilise par max3
recouvrait la scene entiere, donc la salle de bain aussi !! J'ai du faire un
brouillard volumetric en utilisant un cube avec une texture transparente pour
le contenir. 
        La femme et la sirene furent creees sous Poser3 et exportees en .3ds
        Les eclairages sont composes d'une lumiere omni au plafond de la salle
de bain, et de neuf lumieres volumetriques en spot pour faire les rayons du
soleil _ travers l'eau. J'ai utilise quelques autres lumieres pour mettre en
valeur la sirene et quelques autres objets.
        Mais mon plus gros probleme fut de rendre la scene !! eh oui !! Oui je
sais, on calcul habituellement la scene en cliquant sur un bouton !! mon mon
ordinateur ne voulais pas le faire !!! 3dsmax repondait juste :"une errreur
s'est produite et l'application va se terminer, voulez vous effectuez une
sauvegarde avant de fermer ?" Non, mais je VEUX RENDRE LA SCENE !! et le
systeme plantait ! Une fois que ma scene depassait 13 mo de disk dur, elle
devenait impossible _ rendre. Je fut surpris de ca car j'ai 128 mo de sdram et
un processeur de 466 mhz, de plus ce n'est pas une animation...... Je pense que
c'est peux _tre du _ windows 95, alors il faut avoir win 2000 ! and merci _
Bill Gate !
        J'ai finallement rendu une scene composee de toute la salle de bain,
mais sans le hublot et l'arriere plan, qui fut rendu dans une autre scene.
Ensuite je les ai assemble dans photoshop en utilisant plusieurs couches, et la
fonction copier/coller (que c'est simple !!  rires ). Je sais, je perd la
reflection des objets de la salle de bain dans le hublot (car ca a ete rendu
separement), mais c'etait mon seul moyen..... ou alors j'aurais du acheter un
bi pIII 1 Ghz + 500 sdram !! -- quoique..... faudrait acheter un alpha 160
!!!!!!!


