TITLE: The little garden in the backyard
NAME: Marjorie Graterol
COUNTRY: in USA, from Venezuela.
EMAIL: emediez@emediez.com
WEBPAGE: http://www.emediez.com
TOPIC: Gardens
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: mg_patio.jpg
ZIPFILE: mg_patio.zip
RENDERER USED: 
    POVRay for Windows v. 3.1g


TOOLS USED: 

POVRay for Windows 3.1g 
///version en Castellano sin acentos al finalizar la version en ingles///
//Include Files

****sun.inc****

Auth: Chris Dennis <chris dennis at ndirect co uk>
Date: March 1999
downloaded via POVRay links page

****tomtree.inc****
Persistence of Vision 3.1 Include File   
TOMTREE.inc                       
BAUMGENERATOR F_R POVRAY           
Date: 25.11.1999                         
Auth: AUST
downloaded via POVRay links page

//export plugin for sPatch

****pigmesh.ext.ext**** 

Converts sPatch bicubic patches to meshes. Unfortunately, I downloaded it from
the IRTC mailing list, without keeping the message to give
the proper credit. My sincere apologies.  
This is an excellent plugin to work with. 

//Modeler
/* 
****sPatch**** 
Copyright 1996-1998 by Mike Clifton.
****SoftCad Lite**** 
Fountain module from column feature. 
*/

//Color Handling
/*
****Pick'O'Color****
Copyright 1999 Andreas Gerdes
http://www.ltsMe.de 

*/



//Converter

****Crossroads****
To convert objects in 3ds and dxf format to POV


//Graphic software
****Corel Photopaint 8.0 - compression and digimarc id. 
****Paint Shop Pro 5.0- to modify images (below)signature


*/

Objects
scissors from 3dcafe.com
lattice from SoftCadLite library 


/*
2Dimages used for textures in the image 

pared1.tga- Built and rendered with CorelTexture8.0.    
pared1b.tga- pared1.tga modified with PSP
stone1.tga- Built and rendered with CorelTexture 8.0

*/
-  



RENDER TIME: 
    0d 00h 27m 18s
            //with sun.inc :23h 27 m 03s

HARDWARE USED: 
    Intel Celeron 333MHz, 96MB SyncDRAM/128 L2Cache, 4.3 Gb HD


IMAGE DESCRIPTION: 
    The scene is a little and common garden in a house backyard.
A fountain that is just a container 
to play with, one flower or two and a top box to put the flowers in before
taking them inside, a few columns to play hide-and-seek, 
and the stubborn orchid that always grows exactly where she wants, hanging from
somewhere. The old container to carry, 
some flowers and the always handy garden hose. A couple of chairs to read the
news early in the morning, 
or the complete article just before taking a nap in the "chinchorro", a type of
hammock we all venezuelans use as soon as 
we learn how to be in there without falling. Finally, the tree in the middle to
enjoy the soft shadow and the refreshing
breeze. Although complex in the making, I have enjoyed creating this image alot.
 



 

DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 


1. The main space is CSG including columns. It was made using boxes, cylinders
and torus. 
The texture used in the floor is the same as the walls, with a line applied to
separate it in tiles,
without using the proper "tiles" from POV. The same 3d images are used also as
bump_maps in some cases.
This gives a sense of variety, with basically one texture. all the structure is
based in a very simple south american colonial style.

2. The scene is inside a hollow sphere, a little bit bigger than the distance
used by sun.inc to position the sun.
Since this include file permits the user to set longitude and latitude, I chose
a tropical starting point.
By the same token, the color of the sun was changed to a light deep yellow and a
very deep blue was used to simulate
the tropical sky. Objects are arranged to guide the eye from one place to
another**special Note= Rendering time with sun.inc 
increases greatly.I have commented the sun.inc code within the file, just in
case someone wants to render this image
with such settings. Please check the .pov file.   

3. The focal point of the image is the fountain. This water container is based
in a module created from a column made with 
SoftCadLite -saved as .dxf and converted to POV with Crossroads-, it left enough
space to acommodate the water. 
It was modified, repeated, rotated and aligned to form the fountain. 
The water inside the fountain is formed by three almost flat cylinders with the
water texture. To take adavntage of the lights and the water texture, 
the first module was repeated with the water texture and placed just above the
"hard texturized" one. 

4. Objects modeled in sPatch (as they're arranged inside the scene):
    ///All textures are procedural. They can be found declared at the beginning
of the include file, or in
    the secondary .inc : patiotex.inc ., provided in the source ///
     
- water spill -modeled from a spatch grid.
- water plant -a flower made by repeating and positioning petals. The leaves are
made with grids.
- fence - modeled with sPatch using extruded cylinders.
- garden hose- Also made with extruded cylinders and many transformations. A
selected middle section was repeated and 
transformed twice, to give a more "full" impression. The fawcet and even the
pipe are "spt's".
- orchid - modeled after a photograph of venezuelan orchids in the Amazonas.
Modeled modifying and repeating grids in sPatch.
- lilies - modeled from petals through repeating and extruding points along a
path. The inner part of the flower was made with cylinders and cones from
sPatch.
- rose - This is a copy of the rose I made for First Encounters round. I have
been able to work a little bit with the model,
  made fron variation and repetition of one petal. This time, I completed the
bottom part.
- chairs - It is modeled -and repeated- in sPatch also, using the same approach
as in the fence.I kept the layer's texture assigned by pigmesh.
- hammock (sort of)- Modeled from a sPatch grid. The texture is taken from my
History round entry. 
- stones - is only one, rotated and repeated. Modeled from a cube, without sharp
points.
- fountain -<top> from an extruded cube.

5. Objects made/imported from PlantStudio.

- violets ad gilias (tiny red ones), in the library of PlantStudio.

  Built with the software:
- Bushes (rose and "chiflera"), Orchid leaves, lilies leaves, foliage. Exported
as .inc file. textures are assigned in the same .inc file

6. The tree is made with Tomtree.inc with slight variations, mostly the shape of
the simple leaf, and a reduced number of branches.
  Trunk's color was also changed. The first intention was to make a mango tree.
I made a leaf in the "Object Mover" in PlantStudio and
  save it as a mesh. Tomtree was able to handle that, but the render time would
increase too much. I chose then to use the simplest
  leave in the inc file, a sphere based leaf which was modified .
  
7.Scissors is an object imported from 3dcafe.com., and the small lattice in the
back is a .dxf object from SoftCadLite
  library, scaled.
  
///Spanish version ///Castellano

//Include Files

****sun.inc****

Auth: Chris Dennis <chris dennis at ndirect co uk>
Date: March 1999
Por medio de POVRay links page

****tomtree.inc****
Persistence of Vision 3.1 Include File   
TOMTREE.inc                       
BAUMGENERATOR F_R POVRAY           
Date: 25.11.1999                         
Auth: AUST
Por medio de POVRay links page

//export plugin for sPatch

****pigmesh.ext.ext**** 
Convierte los parches bicubicos de satch en mallas -meshes-. Desafortunadamente,
descargue el archivo desde un link provisto en la lista 
de correos de IRTC, sin guardar el mensaje y no pude hallar al autor. Mis
sinceras disculpas. Es una excelente
ayuda para trabajar con sPatch.


//Modeladores
/* 
****sPatch**** 
Copyright 1996-1998 by Mike Clifton.
****SoftCad Lite**** 
Modulos para la fuente, a partir de la ejecucion de columnas. 
*/

//Manejo del Color
/*
****Pick'O'Color****
Copyright 1999 Andreas Gerdes
http://www.ltsMe.de 

*/



//Convertidor

****Crossroads****
Para convertir objetos dxf y 3ds a formato POV.


//Software grafico
****Corel Photopaint 8.0 - compresion a jpg e identificacion digimarc.
compression and digimarc id.
****Paint Shop Pro 5.0- para modificar im_genes(below) firma


*/

Objetos
tijeras de 3dcafe.com
rejilla de SoftCadLite library 


/*
imagenes 2D utilizadas para las texturas de la imagen 

pared1.tga- Creada y desplegada en CorelTexture8.0.    
pared1b.tga- pared1.tga modificada con PaintShopPro
stone1.tga- Creada y desplegada en CorelTexture8.0.

*/
-  


TIEMPO DE RENDERIZADO: 0d 00h 27m 18s
            //con  sun.inc :23h 27 m 03s
HARDWARE USADO: Intel Celeron 333MHz, 96MB SyncDRAM/128 L2Cache, 4.3 Gb HD 

DESCRIPCION DE LA IMAGEN: 
La escena se trata de un jardin peque_o y comun en el patio de una casa. Una
fuente que es solo un estanque donde
jugar, una o dos flores en una especie de caja superior, puestas alli antes de
llevarlas hacia adentro. Unas pocas columnas
para jugar al escondido, y la terca orquidea que siempre crece exactamente donde
ella quiere, colgando de algun lugar.
Un viejo envase para llevar algunas flores y la siempre util manguera. Un par de
sillas para leer el diario temprano en
la ma_ana, o un art_culo completo antes de tomarse una siesta en el chinchorro,
uns especie de hamaca que todos los 
venezolanos usamos tan pronto como aprendemos a no caernos de ella.Finalmente,
el arbol en todo el medio para disfrutar la
suave sombre y la brisa refrescante. Aunque compleja en el hacer, he disfrutado
bastante creando esta imagen.

 
DESCRIPCION DE COMO ESTA IMAGEN FUE CREADA: 

1. 
El espacio principal es puro CSG, incluyendo las columnas. Fue hecha usando
cajas, cilindros y torus.
La textura usada en el piso es las misma que la de las paredes, con una linea
aplicada para separarla en
baldosas, sin usar el "tiles" de POV. Las mismas im_genes 2d son tambien
utilizadas como bump_maps en algunos casos. 
Esto proporciona cierta sensacion de variedad con una textura. Toda la
estructura se basa en un estilo colonial suramericano simple. 


2. 
La escena esta dentro de una esfera hueca, un poquito mas grande que la
distancia utilizada por sun.inc para definir la posicion del sol.
Puesto que este archivo include permite al usuario disponer latitud y longitud,
yo escogi un punto de partida tropical.
De la misma manera, el color del sol fue colocado a un amarillo ligero profundo.
Se utiliz_ un azul bastante profundo
para simular el cielo de los tropicos. Los objetos estan dispuestos para que el
punto focal varie de un lugar a otro. 
**Nota Especial** El tiempo que se toma la imagen durante el renderizado se
incrementa muchisimo. El codigo de sun.inc 
se ha comentado dentro del archivo, en el caso de que a alguien se le ocurra
usarlo. Revise por favor el archivo .pov.


3. 
El primer punto focal de la imagen es la fuente. Este contenedor de agua esta
basado en un modulo dreado a partir
de una columna hecha en SoftCadLite -salvada como .dxf y convertida a POV con
Crossroads-,que deja suficiente espacio
para acomodar el agua. El modulo fue modificado, repetido, rotado y alineado
para formar la fuente. El agua dentro
de la fuente consiste en tres cilindros casi planos con textura de agua. Para
aprovechar la interaccion entre 
las luces y la textura el primer modulo fue repetido con la textura de agua y
colocado justo encima del de "piedra". 

 
4. Objetos modelados en sPatch (tal y como aparecen en la escena ):
    ///Todas las texturas son procedimentales. Pueden hallarse declaradas al
comienzo del archivo "include"
    o en el .inc secundario: patiotex.inc , provisto en los archivos.    ///
     
- mancha de agua -modelada a partir de un "grid" en sPatch.
- planta acuatica -flor hecha repitiendo y posicionando petalos. Las hojas estan
hechas con grids.
- reja- modelada con sPatch usando proyecciones de cilindros.
- manguera- Tambien hecha con proyecciones de cilindros y muchas
transformaciones.Una seccion media fue repetida y  
transformada dos veces, para dar la impresion de suficiente volumen. La llave e
incluso la tuberia
estan hechos en sPatch. 
- orquidea - modelada en base a una fotografia de las orquideas venezolanas del
Amazonas. Modelada modificando y repitiendo grids en sPatch.
- lirios - modelados a partir de p_talos -repitiendo y proyectando puntos a lo
largo de un segmento. La parte interna de la flor esta hecha
con cilindros y conos de sPatch. 
- rosa - Esta es una copia reducida de la rosa que hice para el round First
Encounters. He podido trabajarla un poco mas. 
Esta vez le complete la parte inferior.
- sillas - modelada y repetida en sPatch, usando el mismo "estilo" de la reja.Se
,mantienen las texturas asignadas por pigmesh.
- hammock (sort of)- Modeled from a sPatch grid. The texture is taken from my
History round entry. 
- piedras - es una sola, rotada y repetidas. modelada a partir de un cubo, sin
v_rtices agudos.
- fuente -<arriba> de un cubo proyectado y modificado.

5. Objetos hechos o importados de PlantStudio.

- violetas y gilias (rojas peque_as), en PlantStudio.

  Hechas con el software:
- Arbustos (rosa y "chiflera"), hojas de la orquidea, hojas de los lirios,
follaje. Exportadas como .inc file. Las texturas
estan asignadas en el mismo archivo .inc.

6. El arbol esta hecho con Tomtree.inc, con muy ligera variacion, mayormente la
forma de la hojas simple, y un n_mero
reducido de ramas. Tambien se cambio el tronco del arbol. Mi primera intencion
fue la de hacer un arbol de mango. Se hizo
una hoja en el "Object Mover" de PlantStudio y se salvo como "mesh". Tomtree
pudo manejarla muy bien, pero el tiempo de renderizado
aumenta bastante. Preferi entonces utilizar la hoja mas simple, basada en una
esfera modificada ligeramente.   

  
7.La tijera es un objeto importado de 3dcafe.com., y la rejilla de la parte de
atras es un objeto dxf, de la libreria (biblioteca) de 
SoftCadLite.   

   
 




 
    


