#debug "\nCreation des Livres .........\n"
#declare Z_Position = Z_Piece / 1.75;
#declare X_Position = 0;
#declare Compteur = 0;

#declare Position = 0;
#declare Nb_Livres = N_Nb_Livres;

#declare Liv_1 =
union{
   #while (Compteur < Nb_Livres)
      #switch (Compteur)
         #case (0)
            #declare Titre = "Arbres"    #declare Y = 0.71; #declare Photo = "Plantes.tga"
         #break
         #case (1)
            #declare Titre = "Haies"     #declare Y = 0.69; #declare Photo = "Plantes.tga"
         #break
         #case (2)
            #declare Titre = "Arbustes"  #declare Y = 0.75; #declare Photo = "Plantes.tga"
         #break
         #case (3)
            #declare Titre = "Coniferes" #declare Y = 0.77; #declare Photo = "Plantes.tga"
         #break
         #case (4)
            #declare Titre = "Rosiers"   #declare Y = 0.76; #declare Photo = "Plantes.tga"
         #break
      #end
      #include "Bouquin.inc"
      object{ Bouquin
      translate <X_Position + E_Couverture * 2.5,Haut_Etagere + Bord_Etagere * 5 + E_Etagere * 2,Z_Position + Bord_Etagere + E_Etagere + E_Couverture * 3>
           }
   #declare Compteur = Compteur + 1;
   #declare Z_Position = Z_Position + Lar_Livre;
   #end
}



#declare Liv_2=
union{
#declare Hauteur = Haut_Etagere + Bord_Etagere * 5 + E_Etagere * 2;
#declare Titre = "Bulbes"    #declare Y = 0.72; #declare Angle = -10; #declare Photo = "Plantes.tga"
      #include "Bouquin.inc"
object{ Bouquin
      rotate  90 * y
      rotate 90 * z
      rotate Angle * y
      translate <X_Position + Hau_Livre * 1.1-25,Hauteur,Z_Position + Bord_Etagere * 5>}

#declare Hauteur = Hauteur + Lar_Livre;


#declare Titre = "Bouquets" #declare Y = 0.77; #declare Angle =   0; #declare Photo = "Plantes.tga"
      #include "Bouquin.inc"
      object{ Bouquin
      rotate  135 * y
      translate <X_Position + Hau_Livre * 1.1-25,Hauteur,Z_Position + Bord_Etagere * 5>}

}


#declare Livres =
union{
   object{Liv_1}
   object{Liv_2}
     }
